{"id":11702,"date":"2017-08-23T00:00:00","date_gmt":"2017-08-23T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/visualarqv2.asuni.cloud\/features\/grasshopper\/grasshopper-styles-help\/"},"modified":"2022-02-24T17:38:47","modified_gmt":"2022-02-24T17:38:47","slug":"get-started","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/es\/learn\/grasshopper-styles\/get-started\/","title":{"rendered":"Introducci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<h1>Tutorial de estilos de Grasshopper<\/h1>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-13550\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/GH-to-VA-Column.jpg\" alt=\"Pilar GH a VA\" width=\"400\" height=\"281\" \/>\nLos estilos de Grasshopper son los estilos de objeto de VisualARQ que se crean a partir de definiciones de Grasshopper.\nEs necesario tener <a href=\"https:\/\/www.grasshopper3d.com\/\">Grasshopper<\/a> instalado.\n\nEl proceso de generar y usar un estilo Grasshopper se puede definir en tres pasos:\n<ol>\n \t<li><b><a href=\"#Setup\">Configurar la definici\u00f3n de Grasshopper<\/a><\/b><\/li>\n \t<li><b><a href=\"#Create\">Crear el estilo de objeto de VisualARQ<\/a><\/b><\/li>\n \t<li><b><a href=\"#Edit\">Insertar y editar un objeto de VisualARQ creado a partir de un estilo de Grasshopper<\/a><\/b><\/li>\n<\/ol>\nEn el siguiente ejemplo, crearemos un \u00abEstilo de pilar\u00bb param\u00e9trico a partir de una definici\u00f3n de Grasshopper.\n\n<hr class=\"separator\">\n\n<a name=\"Setup\"><\/a>\n<h3>1. Configurar la definici\u00f3n de Grasshopper<\/h3>\nEscriba <em>Grasshopper<\/em> en la l\u00ednea de comandos de Rhino para ejecutar Grasshopper.\n\nPara utilizar una definici\u00f3n de Grasshopper para crear un objeto de VisualARQ, necesita:\n<ul>\n \t<li><b>1. Parametros de entrada<\/b>:\nLos parametros de entrada son los valores que definir\u00e1n las caracter\u00edsticas del objeto resultante. Pueden ser:\n<ul>\n \t<li><b>Valores num\u00e9ricos<\/b><\/li>\n \t<li><b>Listas de valores<\/b><\/li>\n \t<li><b>Conmutadores de booleanas<\/b><\/li>\n \t<li><b>Textos<\/b><\/li>\n \t<li><b>Datos geom\u00e9tricos<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n \t<li><b>2. Componentes Output Param<\/b>:\nOutput Params son los componentes que ser\u00e1n le\u00eddos por VisualARQ como las diferentes partes (componentes) de un estilo de objeto.\n<ul>\n \t<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-12971\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/GeomParam.png\" alt=\"Geometry Parameter\" width=\"61\" height=\"25\" \/> <b>Geometry Param<\/b><em>(Params &gt; Geometry &gt; Geometry)<\/em>: Componente para elementos geom\u00e9tricos.<\/li>\n \t<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-12978\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/TextParam.png\" alt=\"Text Parameter\" width=\"61\" height=\"25\" \/> <b>Text Param<\/b> <em>(Params &gt; Geometry &gt; Text)<\/em>: Componente para elementos de texto.<\/li>\n \t<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-12985\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/HatchParam.png\" alt=\"Hatch Parameter\" width=\"61\" height=\"25\" \/> <b>Hatch Param<\/b> <em>(Params &gt; Geometry &gt; Hatch)<\/em>: Componente para elementos de sombreado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nEn el siguiente ejemplo, crearemos un \u00abEstilo de pilar\u00bb param\u00e9trico a partir de la siguiente definici\u00f3n de Grasshopper. Es un pilar simple con un perfil circular que se definir\u00e1 mediante los siguientes par\u00e1metros de entrada:\n<ul>\n \t<li>Altura<\/li>\n \t<li>Radio inferior<\/li>\n \t<li>Radio superior<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_21129\" style=\"width: 775px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-21129\" class=\"size-full wp-image-21129\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/08\/Column-GH.png\" alt=\"\" width=\"765\" height=\"250\" \/><p id=\"caption-attachment-21129\" class=\"wp-caption-text\">Ejemplo de una definici\u00f3n que genera un pilar<\/p><\/div>\n\n<hr class=\"separator\">\n\n<a name=\"Create\"><\/a>\n<h3>2. Crear el estilo de objeto de VisualARQ<\/h3>\nLos estilos de Grasshopper se crean y administran desde el di\u00e1logo Propiedades de estilo para cada uno de los siguientes objetos: Viga, Pilar, Ventana, Puerta, Hueco, Escalera, Baranda, Losa, Cubierta, Mueble, Elemento y Anotaci\u00f3n.\n<h4>2.1: Crear el nuevo estilo<\/h4>\nSuponiendo que la definici\u00f3n Grasshopper <em>(archivo .gh)<\/em> ya est\u00e1 hecho, abra el di\u00e1logo de estilos de objeto del tipo de objeto deseado: <b>vaPilarEstilos<\/b>.\n\nHaga clic en el bot\u00f3n <em>Nuevo&#8230;<\/em> y seleccione la opci\u00f3n <b>Estilo de Grasshopper<\/b>.\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13533\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Column-Styles-dialog-New-button.png\" alt=\"Bot\u00f3n Nuevo del di\u00e1logo Estilos de pilar\" width=\"691\" height=\"475\" \/>\n\nSe abrir\u00e1 el asistente de estilos de Grasshopper. Este asistente le guiar\u00e1 en el proceso para definir los par\u00e1metros de estilo de Grasshopper. La parte izquierda del asistente muestra una vista previa del estilo de objeto generado una vez se ha completado la informaci\u00f3n requerida.\n<h4>2.2: Abrir la definici\u00f3n de Grasshopper<\/h4>\nHaga clic en el bot\u00f3n <em>Examinar<\/em> para seleccionar el archivo .gh creado anteriormente.\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13535\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Grasshopper-Style-Wizard-1.png\" alt=\"Asistente de estilos de Grasshopper 1\" width=\"700\" height=\"463\" \/>\n<h4>2.3: Configuraci\u00f3n<\/h4>\nDefina los valores globales de estilo de Grasshopper:\n<ul>\n \t<li>Nombre de estilo<\/li>\n \t<li>Unidades de definici\u00f3n<\/li>\n \t<li>Punto de inserci\u00f3n, trayectoria o curvas de perfil (leer m\u00e1s abajo).<\/li>\n<\/ul>\nSeg\u00fan el tipo de objeto y los par\u00e1metros de entrada, este paso puede requerir especificar el punto o la curva detectada en la definici\u00f3n para que haga de punto de inserci\u00f3n de objeto, curva de trayectoria de objeto o perfil de objeto.\n<ul>\n \t<li><b>Insert point<\/b>: para los objetos Pilar, Mueble, Elemento y Anotaci\u00f3n. Si se selecciona la opci\u00f3n <em>None<\/em>, el punto de inserci\u00f3n del objeto se referencia desde las coordenadas de origen (0,0,0) en la definici\u00f3n de Grasshopper.<\/li>\n \t<li><b>Path curve<\/b>: para los objetos Viga y Baranda.<\/li>\n \t<li><b>Profile<\/b>: para los objetos Ventana, Puerta y Hueco. Si se selecciona la opci\u00f3n Auto, la caja delimitadora del bloque din\u00e1mico har\u00e1 de volumen de corte cuando este objeto se inserte en un muro.<\/li>\n<\/ul>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13536\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Grasshopper-Style-Wizard-2.png\" alt=\"Asistente de estilos de Grasshopper 2\" width=\"700\" height=\"463\" \/>\n<h4>2.4: Geometr\u00eda<\/h4>\nEspecifique qu\u00e9 bloques de geometr\u00eda se importar\u00e1n a VisualARQ. Los nombres de estos bloques de geometr\u00eda se toman del nombre de los par\u00e1metros de los componentes de salida de la definici\u00f3n de Grasshopper y se pueden editar en este paso si lo desea.\n\nCada componente se puede asignar a una representaci\u00f3n diferente:\n<ul>\n \t<li><b>Modelo<\/b>: representaci\u00f3n de objeto en 3D.<\/li>\n \t<li><b>Planta<\/b>: representaci\u00f3n de objeto en las vistas en planta cuando est\u00e1 activado el plano de corte del nivel en el que est\u00e1 situado el objeto.<\/li>\n<\/ul>\n<em>Nota 1<\/em>: Cuando todos los componentes est\u00e1n asignados a la representaci\u00f3n del modelo, la representaci\u00f3n 2D se tomar\u00e1 de la secci\u00f3n real del objeto de acuerdo con la altura del plano de corte del nivel donde se encuentra el objeto.\n\n<em>Nota 2<\/em>: Cuando todos los componentes est\u00e9n asignados a la representaci\u00f3n en planta, el objeto se ocultar\u00e1 de las vistas 3D.\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21187\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/08\/Grasshopper-Style-Wizard-3-new.png\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"465\" \/>\n<h3>2.5: Par\u00e1metros<\/h3>\nEste paso muestra las opciones disponibles en la lista de par\u00e1metros de entrada que definen el estilo de objeto:\n<ul>\n \t<li><strong>Editable by<\/strong>:\n<ul>\n \t<li><strong>Definition<\/strong>: el par\u00e1metro se ocultar\u00e1 en los cuadros de di\u00e1logo de estilo y propiedades de VisualARQ.<\/li>\n \t<li><strong>Object<\/strong>: el par\u00e1metro se puede editar por separado para cada elemento que tenga ese estilo en el modelo. Sin embargo, los par\u00e1metros editables <em>\u00abpor objeto\u00bb<\/em> tambi\u00e9n pueden tomar el valor definido <em>\u00abpor estilo\u00bb<\/em>.<\/li>\n \t<li><strong>Style<\/strong>: el par\u00e1metro se puede editar por estilo, por lo que los cambios se aplicar\u00e1n a todos los elementos que tengan ese estilo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n \t<li><strong>Default<\/strong>: muestra el valor predeterminado. La geometr\u00eda no referenciada se mostrar\u00e1 en color rojo. Deber\u00e1 hacer clic en el bot\u00f3n y seleccionar el objeto en Rhino antes de continuar. En el caso de una lista de valores o un comutador de booleanas, se mostrar\u00e1 una lista desplegable con las opciones correspondientes.<\/li>\n \t<li><strong>Type<\/strong>: muestra los diferentes tipos de valores. Si la entrada es un valor booleano, un texto, una geometr\u00eda o un n\u00famero entero, aparecer\u00e1n con el tipo correspondiente asignado. En el caso de un n\u00famero de punto flotante (un decimal), podr\u00e1 elegir entre uno de los siguientes tipos:\n<ul>\n \t<li><strong>Number<\/strong>: cualquier n\u00famero de punto flotante que no se ajuste a ninguno de los siguientes tipos.<\/li>\n \t<li><strong>Length, Area and Volume<\/strong>: el valor se convertir\u00e1 a las unidades del documento.<\/li>\n \t<li><strong>Angle<\/strong>: el valor cambiar\u00e1 de radianes a grados.<\/li>\n \t<li><strong>Relaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n \t<li><strong>Percentage<\/strong>: el valor ser\u00e1 100 veces el especificado en la definici\u00f3n de Grasshopper.<\/li>\n \t<li><strong>Escalar<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nLa lista de par\u00e1metros mostrados se puede filtrar por grupos, siempre que est\u00e9n ubicados dentro de grupos en la definici\u00f3n de Grasshopper.\n\nPuede cambiar las opciones <em>Editable by<\/em> y <em>Type<\/em> directamente desde una selecci\u00f3n m\u00faltiple de par\u00e1metros.\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13538\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Grasshopper-Style-Wizard-4.png\" alt=\"Asistente de estilos de Grasshopper 4\" width=\"702\" height=\"465\" \/>\n\n<hr class=\"separator\">\n\n<a name=\"Edit\"><\/a>\n<h3>3. Insertar y editar un objeto de VisualARQ creado a partir de un estilo de Grasshopper<\/h3>\n<h4>3.1 Editar el estilo<\/h4>\nUna vez completado el asistente de estilos de Grasshopper, el nuevo estilo aparecer\u00e1 en la lista de estilos de objeto. Para volver a editar el estilo, haga clic en el nombre del estilo para abrir el men\u00fa contextual y seleccione <strong>Editar<\/strong>. Esta operaci\u00f3n volver\u00e1 a abrir el asistente de estilos de Grasshopper.\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13534\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Custom-Column-Style-done.png\" alt=\"Estilos de pilar personalizado listo\" width=\"668\" height=\"454\" \/>\n<h4>3.2 Insertar el estilo de Grasshopper<\/h4>\nUna vez creado el estilo de objeto, podr\u00e1 insertarlo en el modelo y cambiar sus par\u00e1metros en la secci\u00f3n Propiedades de VisualARQ (en el panel Propiedades de Rhino, como con cualquier otro objeto de VisualARQ).\n Solo los par\u00e1metros de entrada editables \u00abpor objeto\u00bb aparecer\u00e1n en el panel Propiedades.\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13532\" src=\"https:\/\/visualarqv2.instawp.xyz\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Column-and-Properties-panel.png\" alt=\"Panel Personalizado y Propiedades\" width=\"620\" height=\"520\" \/>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial de estilos de Grasshopper Los estilos de Grasshopper son los estilos de objeto de VisualARQ que se crean a partir de definiciones de Grasshopper. 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